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I 5 principali fatti sugli effetti dei videogiochi sul cervello

Nel bene e nel male, i videogiochi sono parte integrante delle nostre vite. Presentazione i 5 principali fatti su come i videogiochi possono influenzare il nostro cervello.

5. Relazione

4dlzxqgoNel 2015, il personale della Brigham Young University negli Stati Uniti ha intervistato un certo numero di persone su quanto spesso giocavano con i loro fratelli, quanto spesso avevano conflitti con i fratelli e come valutano la loro relazione. I ricercatori hanno quindi chiesto ai partecipanti allo studio di nominare i primi tre giochi che si sono divertiti a giocare con i loro fratelli.

Ha rivelatoche i fratelli che giocavano insieme ai videogiochi violenti avevano meno probabilità di avere conflitti familiari. Ma va tenuto presente che la maggior parte delle volte si sono difesi a vicenda dagli avversari.

I ricercatori hanno anche scoperto che i videogiochi hanno aumentato l'affetto tra fratelli a causa di esperienze condivise.

4. Effetto spettatore

vi0rzn3tPiù persone si riuniscono, meno è probabile che una di loro aiuti una persona in difficoltà. La maggior parte delle persone crede che qualcuno nelle vicinanze risolverà il problema.

Una ricerca dell'Università austriaca di Innsbruck ha dimostrato che l'effetto spettatore si verifica anche nei videogiochi e può persistere dopo la fine del gioco. Due gruppi di soggetti hanno giocato a Counter-Strike: Condition Zero. Potresti giocare come membro della squadra di polizia contro un gruppo terroristico, o in una singola partita "polizia contro terroristi".

Dopo aver completato il gioco, ai partecipanti allo studio è stato chiesto di fornire assistenza a uno studente che sta cercando di completare il suo progetto. I giocatori solitari erano disposti a dedicare più tempo ad aiutare rispetto a quelli di una squadra. La squadra immaginaria esisteva ancora nella mente dei giocatori, anche se la partita era finita.

3. Tendenze suicide

o1xl15nkScienziati dell'Università americana di Auburn University hanno studiato la correlazione tra videogiochi violenti e possibilità di suicidio. Il potenziale suicida è definito come "la capacità di superare la paura della morte e avere sufficiente tolleranza al dolore per suicidarsi".

Ai partecipanti allo studio è stato chiesto quanto spesso giocavano a videogiochi violenti e qual era la classificazione di età media per quei giochi. Hanno quindi completato i questionari sulla paura della morte e sulla tolleranza al dolore.

Risultato: le persone che giocano a videogiochi più violenti hanno meno paura della morte, ma non hanno una maggiore tolleranza per il dolore.

Questo studio non suggerisce che le persone che giocano a videogiochi violenti si suicideranno. Significa semplicemente che si sentono più a loro agio con il pensiero della morte rispetto ad altre persone.

2. Aggressività

cyituuz5Uno studio condotto dalla US National Science Foundation ha scoperto che coloro che giocavano a videogiochi violenti in un contesto pro-sociale (ad esempio, aiutando un personaggio) erano meno aggressivi dei giocatori di videogiochi con contesti moralmente ambigui.

I partecipanti hanno giocato a uno dei tre videogiochi: sugli zombi, in cui i giocatori dovevano proteggere i personaggi, sugli zombi da cacciare e un puzzle game come Tetris.

Ai soggetti è stato detto che stavano giocando contro un altro partecipante, ma in realtà il loro avversario era un computer.Il "perdente" ascoltava uno spiacevole rumore bianco nelle sue cuffie ad ogni round. L'intensità e il volume del rumore bianco è stato stabilito dal vincitore.

Risultato: I partecipanti che giocavano al gioco zombi pro-sociale hanno risposto più delicatamente alla rilevazione dell'intensità del rumore bianco rispetto ai giocatori che semplicemente uccidono gli zombi. I più benevoli erano il "puzzle".

1. Autovalutazione

lmc3hkzyI ricercatori della Michigan State University e dell'Università della California a Santa Barbara hanno chiesto ai partecipanti allo studio di valutare quanto fossero d'accordo con affermazioni come "Credo che il mio personaggio sia mio amico" e "Posso vedere cosa ottengo dalla relazione del mio personaggio".

Hanno quindi chiesto ai partecipanti di valutare quanto si sono divertiti a giocare con buoni personaggi, quanto spesso hanno giocato ai videogiochi e quanto alto fosse il loro livello di autostima.

I partecipanti con attaccamenti di carattere più elevati avevano una bassa autostima anche se si divertivano di più e giocavano più spesso.

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